操作前,界面需要回答什么
一个可理解的界面应当帮助读者区分可操作区域、背景装饰与状态提示。并不是色彩最亮的元素就最重要;布局、反馈时机和文字标识都会影响判断。讨论电子游艺时,最稳妥的方法是从画面里实际能观察到的结构出发。
操作—反馈—判断的往返
| 环节 | 观察线索 | 容易忽视的问题 |
|---|---|---|
| 操作入口 | 按钮尺寸、位置与文字 | 装饰图形是否误导为可点击 |
| 即时反馈 | 变化出现的位置与持续时间 | 是否足以让人确认动作发生 |
| 状态提示 | 当前阶段、计数与提示层 | 是否和背景图案混在一起 |
| 下一次判断 | 提示是否支持下一步选择 | 会不会把信息拥堵视为丰富 |

避免把视觉素材当成产品清单
现有图片是阅读和观察的对象,而不是证明某服务可以登录、充值或试玩的证据。页面不承诺任何操作环境。若想按照编号查找视觉文件,请进入图像目录;若想研究一张图的注意力组织,请阅读构图研读。
